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MWWorld::Scene Member List

This is the complete list of members for MWWorld::Scene, including all inherited members.

addObjectToScene(const Ptr &ptr)MWWorld::Scene
CellStoreCollection typedefMWWorld::Scene
changeCellGrid(int X, int Y, bool changeEvent=true)MWWorld::Sceneprivate
changePlayerCell(CellStore *newCell, const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos)MWWorld::Scene
changeToExteriorCell(const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos, bool changeEvent=true)MWWorld::Scene
changeToInteriorCell(const std::string &cellName, const ESM::Position &position, bool adjustPlayerPos, bool changeEvent=true)MWWorld::Scene
clear()MWWorld::Scene
getActiveCells() const MWWorld::Scene
getCurrentCell()MWWorld::Scene
getGridCenter(int &cellX, int &cellY)MWWorld::Sceneprivate
hasCellChanged() const MWWorld::Scene
insertCell(CellStore &cell, bool rescale, Loading::Listener *loadingListener)MWWorld::Sceneprivate
isCellActive(const CellStore &cell)MWWorld::Scene
loadCell(CellStore *cell, Loading::Listener *loadingListener, bool respawn)MWWorld::Scene
mActiveCellsMWWorld::Sceneprivate
markCellAsUnchanged()MWWorld::Scene
mCellChangedMWWorld::Sceneprivate
mCellLoadingThresholdMWWorld::Sceneprivate
mCurrentCellMWWorld::Sceneprivate
mHalfGridSizeMWWorld::Sceneprivate
mLastPlayerPosMWWorld::Sceneprivate
mPhysicsMWWorld::Sceneprivate
mPredictionTimeMWWorld::Sceneprivate
mPreloadDistanceMWWorld::Sceneprivate
mPreloadDoorsMWWorld::Sceneprivate
mPreloadEnabledMWWorld::Sceneprivate
mPreloaderMWWorld::Sceneprivate
mPreloadExteriorGridMWWorld::Sceneprivate
mPreloadFastTravelMWWorld::Sceneprivate
mPreloadTimerMWWorld::Sceneprivate
mRenderingMWWorld::Sceneprivate
playerMoved(const osg::Vec3f &pos)MWWorld::Scene
preload(const std::string &mesh, bool useAnim=false)MWWorld::Scene
preloadCell(MWWorld::CellStore *cell, bool preloadSurrounding=false)MWWorld::Scene
preloadCells(float dt)MWWorld::Sceneprivate
preloadExteriorGrid(const osg::Vec3f &playerPos, const osg::Vec3f &predictedPos)MWWorld::Sceneprivate
preloadFastTravelDestinations(const osg::Vec3f &playerPos, const osg::Vec3f &predictedPos, std::vector< osg::Vec3f > &exteriorPositions)MWWorld::Sceneprivate
preloadTeleportDoorDestinations(const osg::Vec3f &playerPos, const osg::Vec3f &predictedPos, std::vector< osg::Vec3f > &exteriorPositions)MWWorld::Sceneprivate
preloadTerrain(const osg::Vec3f &pos)MWWorld::Scene
removeObjectFromScene(const Ptr &ptr)MWWorld::Scene
Scene(MWRender::RenderingManager &rendering, MWPhysics::PhysicsSystem *physics)MWWorld::Scene
searchPtrViaActorId(int actorId)MWWorld::Scene
unloadCell(CellStoreCollection::iterator iter)MWWorld::Scene
update(float duration, bool paused)MWWorld::Scene
updateObjectRotation(const Ptr &ptr, bool inverseRotationOrder)MWWorld::Scene
updateObjectScale(const Ptr &ptr)MWWorld::Scene
~Scene()MWWorld::Scene