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MWClass::Light Member List

This is the complete list of members for MWClass::Light, including all inherited members.

activate(const MWWorld::Ptr &ptr, const MWWorld::Ptr &actor) const MWClass::Lightvirtual
adjustPosition(const MWWorld::Ptr &ptr, bool force) const MWWorld::Classvirtual
adjustScale(const MWWorld::ConstPtr &ptr, osg::Vec3f &scale, bool rendering) const MWWorld::Classvirtual
allowTelekinesis(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classinlinevirtual
apply(const MWWorld::Ptr &ptr, const std::string &id, const MWWorld::Ptr &actor) const MWWorld::Classvirtual
applyEnchantment(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const std::string &enchId, int enchCharge, const std::string &newName) const MWWorld::Classvirtual
block(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
canBeActivated(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
canBeEquipped(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const MWWorld::Ptr &npc) const MWClass::Lightvirtual
canFly(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
canLock(const ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
canSell(const MWWorld::ConstPtr &item, int npcServices) const MWClass::Lightvirtual
canSwim(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
canWalk(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
Class()MWWorld::Classprotected
copyToCell(const ConstPtr &ptr, CellStore &cell, int count) const MWWorld::Classvirtual
copyToCell(const ConstPtr &ptr, CellStore &cell, const ESM::Position &pos, int count) const MWWorld::Classvirtual
copyToCellImpl(const MWWorld::ConstPtr &ptr, MWWorld::CellStore &cell) const MWClass::Lightprivatevirtual
defaultItemActivate(const Ptr &ptr, const Ptr &actor) const MWWorld::Classprotected
get(const std::string &key)MWWorld::Classstatic
getArmorRating(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getBaseFightRating(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getBaseGold(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getBloodTexture(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getCapacity(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getContainerStore(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getCreatureStats(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getDoorState(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getDownSoundId(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getEffectiveArmorRating(const MWWorld::ConstPtr &armor, const MWWorld::Ptr &actor) const MWWorld::Classvirtual
getEnchantment(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getEnchantmentPoints(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getEncumbrance(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getEquipmentSkill(const ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getEquipmentSlots(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getInventoryIcon(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getInventoryStore(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getItemHealth(const ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getItemMaxHealth(const ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getJump(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getModel(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getModelsToPreload(const MWWorld::Ptr &ptr, std::vector< std::string > &models) const MWWorld::Classvirtual
getMovementSettings(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getName(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getNormalizedEncumbrance(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getNpcStats(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getPrimaryFaction(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getPrimaryFactionRank(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getRemainingUsageTime(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getRotationVector(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getScript(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getServices(const MWWorld::ConstPtr &actor) const MWWorld::Classvirtual
getSkill(const MWWorld::Ptr &ptr, int skill) const MWWorld::Classvirtual
getSound(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getSoundIdFromSndGen(const Ptr &ptr, const std::string &type) const MWWorld::Classvirtual
getSpeed(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
getToolTipInfo(const MWWorld::ConstPtr &ptr, int count) const MWClass::Lightvirtual
getTypeName() const MWWorld::Classinline
getUpSoundId(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getValue(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
getWeight(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
hasInventoryStore(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
hasItemHealth(const ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
hasToolTip(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
hit(const Ptr &ptr, float attackStrength, int type=-1) const MWWorld::Classvirtual
insertObject(const MWWorld::Ptr &ptr, const std::string &model, MWPhysics::PhysicsSystem &physics) const MWClass::Lightvirtual
insertObjectRendering(const MWWorld::Ptr &ptr, const std::string &model, MWRender::RenderingInterface &renderingInterface) const MWClass::Lightvirtual
isActivator() const MWWorld::Classinlinevirtual
isActor() const MWWorld::Classinlinevirtual
isBipedal(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
isClass(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const std::string &className) const MWWorld::Classvirtual
isDoor() const MWWorld::Classinlinevirtual
isEssential(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
isGold(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classinlinevirtual
isKey(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classinlinevirtual
isMobile(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Class
isNpc() const MWWorld::Classinlinevirtual
isPersistent(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
isPureFlyingCreature(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Class
isPureLandCreature(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Class
isPureWaterCreature(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Class
lock(const Ptr &ptr, int lockLevel) const MWWorld::Classvirtual
onHit(const MWWorld::Ptr &ptr, float damage, bool ishealth, const MWWorld::Ptr &object, const MWWorld::Ptr &attacker, const osg::Vec3f &hitPosition, bool successful) const MWWorld::Classvirtual
readAdditionalState(const MWWorld::Ptr &ptr, const ESM::ObjectState &state) const MWWorld::Classvirtual
registerClass(const std::string &key, std::shared_ptr< Class > instance)MWWorld::Classstatic
registerSelf()MWClass::Lightstatic
respawn(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classinlinevirtual
restock(const MWWorld::Ptr &ptr) const MWWorld::Classinlinevirtual
setDoorState(const MWWorld::Ptr &ptr, int state) const MWWorld::Classvirtual
setRemainingUsageTime(const MWWorld::Ptr &ptr, float duration) const MWClass::Lightvirtual
showsInInventory(const MWWorld::ConstPtr &ptr) const MWClass::Lightvirtual
skillUsageSucceeded(const MWWorld::Ptr &ptr, int skill, int usageType, float extraFactor=1.f) const MWWorld::Classvirtual
unlock(const Ptr &ptr) const MWWorld::Classvirtual
use(const MWWorld::Ptr &ptr, bool force=false) const MWClass::Lightvirtual
useAnim() const MWClass::Lightvirtual
writeAdditionalState(const MWWorld::ConstPtr &ptr, ESM::ObjectState &state) const MWWorld::Classvirtual
~Class()MWWorld::Classvirtual